ブラストトラップはマイン その1
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個人の感想なので異論は認めます
マインってなに?って方はまずこちらを
ブラストトラップってマインなの?マインじゃないの?→マインです マインの強化?ワンドロー追加でいっか、とはいかなかった!
簡単に説明すると
マイン製造の老舗企業、株式会社マインが
社運を賭けた新マインの開発を機に、
社名をブラストトラップコーポレーションに変更、
仕様変更した新型マイン、ブラストトラップを開発・販売するも
工場のリソース不足から従来のマイン製造は事実上のストップ、
昔の仕様を惜しむ声も聞こえたが、使ってみると
意外にいいなこれ
と TIGER & BUNNY 第1話 20分くらいからの虎徹の気持ちに
つまりは、ブラストトラップはマインってことで、ヨシ!
実現度(最大値は5、10のほうがしっくりきそうだが色眼鏡で5、甘めの採点になります)
実現度3~5
〇該当無し
無いっす、現実は非情である
・自分含む対象以外が踏まずあるいは踏むことを恐れず、
・もしくはピンポイントで着地できる準備が出来て、
・早すぎる設置は上書きのリスクがあるのでひきつける必要がある
のが前提条件になっており、そもそもきびしい
リコールマップの城マインが健在なら3はあった
実現度2※四捨五入すると1だが期待を込めて、後述しますがマインの端数は切り上げです
〇打つ、までもなく、行動操作する
あ~そういえばマイン持ちいたな、踏むといやだしちょっとLv上げて手持ち調整するか、と
マイン実現度の中では高めですが踏んだら踏んだ時と割り切るセプターがなんと多いことか
警戒度はドレインマジックよりだいぶ低い
〇ばらまかれたクリーチャーに打つ
ブックに複数マインを入れたときはジャブ感覚で打つのもあり
踏めばクリーチャーHPが削れ、踏んだものの魔力も減る、通行料にプラスして手持ちに応じて
カルドラ様へ奉納金を納めさせる感覚
〇城ボーナスもらった直後が狙い目、城周りに打つ
周回する方向はある程度わかるため他に比べれば比較的容易だが
意外とちょうど良いタイミングがこない、自分で踏むことも
〇分岐があるマップでは高額領地の反対側に打つ
高額領地があるから反対に行こうと思ってもそこにはマインが
効果は控えめなことも多いが無傷とはいかない
〇踏みやすい土地に打つ
交差点や折り返しの角など、踏みやすいな~ってところは良マインスポットと言えます
飛び越えることを見越してその周りに打つのもあり
〇上がりそうなトップ目にみんなと協力して打つ
終盤は3人協力してトップ目を落とす展開になりがち
・あなたがマインをそこに打ってくれたらおれがやります
・HWではめるんでやっちゃってください
・自分アバランチ打つんで、だれかマイン付き、瀕死のあいつに止めを、
全力を挙げてマインを踏みにいくんだ!
といった無言の熱を見逃さないようにしたい
実現度1
〇相手の8歩先を見て打つ
だいたい持ってるHW8、8歩先を常に確認しつつチャンスがあれば打つのだが
・8歩先にクリチャーがいて
・手持ち魔力が多く
・HW8を使いたがっている対象セプターがいる
という条件は思った以上にシビア
ちなみにCOMは積極的にHWでマインはめをしてきます、
周回を遅くしても踏むの避けるのでおそらくLv3以上の高額領地扱いとして
プログラムに入ってますね(たぶん)
カルドラやフットレースで確変が起きることもありますが、それでも実現度の評価は上がらない悲しみ
〇ラントラ気配を察して打つ
ラントラ直後のドレマジが間に合わない!アンチマジック、バリアーで打てない!
そんな時でも大丈夫、設置済みマインならね
・ラントラを使うタイミングがありそうなことを数ラウンド先に察知し、
・ラントラ直後にLv上げるクリーチャーが近くにいて
・素ダイスマインを恐れないセプターがいる
場合に限るのでやっぱりきつい
〇高額領地を落とすために打つ
MHP50、60の硬めのクリーチャーがカウンター、グレアム持っていても
人気のゴエティア達で十分いける、水ゴエと地ゴエなら奪った後もとられにくく、
そのまま保持できることも
他、毒、アングリーマスクあたりのちょっと削った後に強いものと相性が良い、
先打ちマインならパニッシャーもささる
ただ、絶望的に決まらない、みんなさばくのがうますぎる
そこそこ手持ちがないとそもそもの侵略がむずかしい、手持ち500くらい欲しく、
1,000以上だとためらっちゃう
マインの支払いは即時、ダイスを振って踏むまでは待ってくれるが、戦闘後まで待ってはくれない
〇ケルピー、オールドウィロウなど足止めクリーチャーに打つ
定番といえば定番ですが、クリーチャーへのダメージがいい方向にも悪い方向にも働く、
マインのヘイトが低くても足止めクリーチャーは高いのが実現をより困難に
どれにも言えることですが、数手先まで読まないとマインを使いこなすのは難しいです
普通のコンボが平和ツモ条件とすると嶺上ツモくらいきびしい
すべてはこの時のためにといわんばかりに、ある日突然条件がそろう時がくるでしょう、
そう、譜面が完成したのです、落ち着いてマインを打ちましょう
おっしゃる通り確かにそうです、ただ確実で強いがゆえに対策や警戒されやすいのです
不確実を盾に警戒網をすり抜ける、それがマインです
ブラストトラップはマイン その2に続く (多い、マインは書くことが多い)
〇マインといえど他の呪いと同じく、呪い上書き、交換、横移動、侵略による破壊、
テレキネシス、リリーフ、チャリオット、エクスチェンジ、ターンウォール、
ポリモーフ、ディスコード、他スペルによる破壊でも消えちゃいます
〇マインをつけるとテキスト末尾に(残り1回)と出る、え?2回とかにできるの?
→マインを重ね掛けしても2回にならず、念のためCOMと自分の別セプターでやっても増えず、残念
〇マインの40%減って端数はどうなるのか※重要
→まさかの切り上げ、1Gが勝負を分けることがごくまれにあるカルドセプトで渾身の切り上げ
1,398の所持魔力で踏んで、838になった、560減っている、40%減なら559.2で、
切り捨てや四捨五入なら839になるはず
ちなみにドレマジは切り捨て、773所持、30%減なら231.9、だが減少量は231
カルドラも切り捨て、使用後のそれぞれ所持魔力919、958、3,675、911
平均は1,615.75、結果はみんな1,615 端数はカルドラ様のポケットに
マインをくらってあと達成に1足りなかった場合、それは他とは異なる仕様によって
やられた可能性が高い
達成だけでなく、ぎりぎりアイテムが使える、領地レベルがあげられる、
天トラするなどの計算がくるうことも、要注意です
マインは端数切り上げ、ドレマジ、カルドラは切り捨て
処理上は40%減ではなく、60%にするで端数切捨てなのかもしれませんね
いつかだれかが救われることを願って
〇マインは踏んだら即消えるのか
→踏んだ後その場で戦闘をしても呪いはなかったことになります(効果終わってますしね)、
ギガンテリウムはにっこり、シャンブリングバインはがっかり、
踏んだ後も呪いアイコンが残ってたのでひょっとしたらと思いましたがそんなことはなかった
ちなみにカーソルを別の土地などに動かすとアイコンは消えます、また戻しても消えたまま、
弓道における残心と解釈しました
〇マインは自分のクリーチャーにも打てるのか
→打てます、そのことは十分に浸透しているとは思います、が、他のスペルのテキストがややこしいんです
自分のクリーチャーに打てる
・マイン、シニリティ、アンチエレメント、ディジーズ、バニシングレイ
自分のクリーチャーに打てない
・イビルブラスト、ドレッドブラスト、マジックボルト、シュリンク、ウィークネス
イビルブラスト、マジックボルト、シュリンクは対象敵のクリーチャーと書いてあり、
打てなくてもまぁそうだよなと思いますが、
ドレッドブラスト、ウィークネスは対象のクリーチャーとしか書いてない、けど打てない
対象のクリーチャーという文面だけだとどちらか判断できないんですよね
マインが自分のクリーチャーに打てなかったらどうしよう、テキストだけじゃ判断できないよって方はご安心を、打てます
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