属性に関する検討――水属性は地属性のように走れるか?
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その答えを知るため、我々はカードDBへと飛んだ。
――というわけで、カードプールから、各属性の特徴などを、簡単に分析していきます
移動で地属性の空き地を確保していけるドリアードと、移動先の制限のないブリンクス、領地能力で自領地の地形変化が可能なサクヤ
いずれも援護や防魔などを持っているため、意外と倒されにくく優秀ですね
いずれも風属性領地への移動能力もち、ホーリーラマはセプターへの移動補助を持ち、ワイバーンは先制AT40は優秀ですが、防具を持てないのがちょっと辛い
エアロゴエティアは他人の風領地に飛び込む能力に、禁術、先制とかなり盛られた性能
こちらは移動ではなく、好きな空き地にバ=アルを呼び出して自身が破壊される領地能力。確保先の土地の属性を選ばない性質はやはり優秀。コンジャラーの状態でも魔術強打は役立つことはあるでしょう。バ=アルは50/50に先制と性能的は優秀ですが戦闘後にカードを割られるのが困りもの。
一番厳しいのが、このコンビを抱える水属性。どちらも戦闘を挟む形で相手依存のため、あまり自由に動けないのが困りもの。とくにアマビエの場合、意図しないタイミングで飛ぶ可能性があるのが結構な懸念点になりがちです。
地属性と水属性は連鎖を増やす能力に圧倒的な差があり、そこを改良する必要がある
水属性は水土地を確保しにくいので、水で走るなら、シフトスペルを厚めに入れるか、コンジャラーを積むなどフォローをしたいところですね。
また地属性と水属性では、防御の性質にも大きな差があったりします
水属性は攻撃無効化もちが8体と多く、地属性は攻撃無効化もちが1体しかいません。その一体が超優秀ですが
一方で地属性は、防魔能力もち3体と最多、地形変化スペル無効、スペルによるHP変更無効といった能力を持っています
総じて戦闘面での無効化能力が多い水属性と、スペルなど盤面での耐性が強い地属性というのも、水属性と地属性とカラーの違いでしょうか。援護のおかげで地属性は戦闘も強いですが
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