自由対戦の予選のあとに、決勝戦を行います。
予選の総合成績上位4名が決勝へ進みます。
参加登録と各回戦の着席案内に従って参加してください。個人4人戦によるノックアウトです。別の対戦人数への組み替えは行いません。正常な正式結果の勝者は全員進出します。人数調整を理由に勝者を脱落させません。
予選は自由対戦形式で行います。公開されたポイント制度で順位を決めます。順位ごとの配点は1位20点、2位6点、3位4点、4位2点です。予選からノックアウトへ進む枠は4人です。募集人数とは別の枠です。残りを予選成績順で選びます。配信者不足による出場の取消しは行いません。
対象者を決めて行う回戦では、組合せは予定された確定時刻まで待って確定します。
未着席の方を予定より早く失席扱いにはしません。進出者や補充の判断が未確定の場合は待機します。組合せが発表されたら、対戦ページで着席・ブック・部屋の準備を確認してください。開始予定と、対戦を開始できる条件は各対戦の案内に従います。
終了予定は進行の目安です。予定時刻を過ぎただけでは対戦や結果受付を終了しません。未提出・確認待ち・問題の申告がある対戦は、それぞれの確認が完了するまで正式結果として扱いません。各回戦で別に指定された対戦受付・提出の締切は有効です。
上から順に比較します。同じ場合は次の成績で決めます。
オポは各対戦相手の実対戦あたり平均獲得ポイントを、延べ対戦相手数で平均します。不戦・未着席は実対戦数に含めません。再戦は対戦回数分を数えます。
オンライン対戦(ゲーム内非公開Room)を使用します。
再戦は同じメンバーでゲーム内で行います。再戦するために、サイトで切断報告・再戦の提案・同意・開始を操作する必要はありません。
自由対戦形式の卓で、対戦を続行することになり、切断した方が次の対戦へ移りたい場合だけ「切断して離脱」を押してください。確認画面で「卓を離れる」を押すと、切断が記録され、次の対戦に参加できるようになります。一度離脱を確定すると、その卓には復帰できません。「卓に戻る」は離脱せず確認画面を閉じます。
マッチング制や勝ち抜き戦の卓には「切断して離脱」は表示されません。切断した後も、元の対戦が終了するまで卓の案内を確認してください。イベントページの自分の参加状況から卓を開けます。
切断した本人ごとに、その対戦と再戦を通じた切断回数を数えます。ラウンドが確認できない場合は主催者に確認してください。次の表を上から順に適用します。
続行になった後でも、4R以内に別の人が初めて切断した場合は再戦します。
対戦を続ける場合は、切断した人の操作をゲーム側のCOMに引き継がせます。結果入力では切断の有無を記録してください。順位・得点は、この大会の切断時の成績ルールに従います。
再戦できず対戦が成立しない場合は、無効試合として登録してください。次の対戦や勝ち抜けについては、イベントページの案内を確認してください。卓を無効試合として終了する操作だけで、勝ち抜ける人が決まるわけではありません。
再戦では、別のブックへ変更できます。
再戦を速やかに始めるため、変更する場合は、ゲーム内で作成済みのブックをそのまま使ってください。再戦に合わせて、ゲーム内のブックを新規作成・編集しないでください。
対戦結果は、原則として勝者が登録します。無効試合となった場合は、卓ページの結果登録で終了方法「無効試合」を選びます。
登録された結果は、サイト上の現在の手順で確認・確定します。
登録内容に不備がある場合、他の参加者が修正してよいものとします。それでも編集が繰り返された場合、主催者や管理者が対応することがあります。
卓チャットでは互いを尊重し、他者の行動や人格を否定・批判・指導しません。
配信条件は、下記「対戦条件の指定」の各項目に従ってください。
配信条件は、下記「対戦条件の指定」の各項目に従ってください。
設定の変更は、変更後に新しく作る対戦へ適用します。作成済みの対戦は、その対戦に表示されている条件で行います。
対戦結果には、COMを含む実際の最終順位と総魔力を入力し、切断した方にチェックを入れてください。
自由対戦形式では、切断した方には、通常の順位点に代えて0点を付けます。
切断ポイントを使う場合も、他の参加者の順位・得点は繰り上げません。COMに負けた2位は2位の成績です。その卓から進出者を選ぶ場合だけ切断者を除外し、残った人から定められた人数を選びます。2人が進出する卓でCOMが1位なら、実順位2位・3位が進出します。この繰上げを勝利数には数えません。
無効試合は成績の集計に含めません。通常の0点試合として扱わず、途中の順位や総魔力も採用しません。
次は保存済みの構成予定です。着席と追加募集の終了時に、公開済みの許容範囲内で出場者を確定します。
カルドセプト ビギンズ / Nintendo Switchで対戦します。
ゲーム中にバグが発生しても対戦を継続できる場合は、原則としてそのまま対戦を続行します。
対戦を継続できたバグは、ゲーム内で生じた事象として扱います。
編集合戦を防ぐため、何度も修正すると、対戦結果画面のスクリーンショットを添付しなければ登録できなくなります。
やさしい言葉で話しましょう。
決勝戦は必ず配信します。配信条件は、下記「対戦条件の指定」の各項目に従ってください。
主催者の有効なX連絡先へお問い合わせください。