ランダム同盟戦のお話
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ビギンズの所感と、思いつくままエックスにポストしたものをまとめました
話題が飛んだり話し言葉だったりで読みにくいかも
なにかしらヒントになれば幸いです
ギフト抜いてね〜
スケアやアルマゲ、ビヨンドは相方を巻き込んでしまうかもしれません
全体へ干渉するスペルよりイビルやバイミスみたいな単体で機能するカードを入れたほうが扱いやすくなると思います
同盟戦は相方に迷惑をかけちゃうかも、っていう懸念があるっぽくてそこを切り離して考えられる人じゃないと遊べないコンテンツなんよ
そこのハードルがたぶんいちばん高い
同盟戦にどっぷりになると感覚が相当ちがくて、妨害スペルがぜんぶ自分に来るような気がしてプレミします🤣
妨害スペルぜんぶ来るのが当たり前なのと、80枚のブックを2人で回すみたいなとこがあって、シナジーもその逆もあって臨機応変が試されるの
例えば4人戦用のパウダーブックがあるじゃないですか
それを同盟戦に転じるなら、パウダー引けなくても相方のクリーチャーにミューテかけたりシニリティ侵略できたりします
もしパウダーが順調なら相方に増やしてもらえる(領地指示の機会が自分以外にもある)ので相方のコンセプトを潰してでもそのほうが良かったりします
自分が主軸になってひとりでも12000やってやんよ!ってなるタイプのブックと、相方に100%委ねちゃうブック
だいたい2方向に分かれます
委ねちゃうブックふたりが組んだとしても盤面が良ければ上げられるしちゃんと勝てます
故にフルスペルだけはあかんというわたしの結論
想像してみてください、一面に埋め尽くされた敵方のクリーチャー…あなたはローカストを打ちました、レベルがひとつ下がりました、焼け石に水なんです
クリーチャーと武器満載みたいな方が方向性としては合ってるんです
盤面が作れていれば、自分たちの土地が連続していれば、たとえ高額領地が落とされても取り返しやすいです
ビギンズはもしかすると「伸ばした方が早い」があるかもしれないなあ
今までの同盟戦は走って走りきれない環境だったから走らないだけで
同卓になった中でいちばん強いひとにメタ張るのがお約束です
あの人最近ずっと火だからエクスプロード積んじゃお🥰みたいなのも全然アリです
4人戦なら移動侵略しないのが普通だけど、同盟戦は移動侵略するのが普通です
今作はナイトとサムライとアビサルモナークがうようよしてる
援護がやっぱり強くてプリンやジャッカロープ、お供のコロッサスもよく見ます
カウシ、ファルコンソード、アングリーマスク、パワブレなど守ったとき返り討ちが狙えて何なら攻撃にも使えるアイテムが便利です
グレアム、スティンクボトルも両面使えて良いです
ドローはホープとファインドが使いやすいです
セフトはファインドを奪う、もしくは温存したシャッターやイビルを奪うのに役立ちます
実例サンプルその1
外部リンク : カルドセプト部プリズマリ+プリズマリ+(ビギンズ)のブックです。作者: カイチ。
実例サンプルその2
外部リンク : カルドセプト部overmaster+overmaster+(ビギンズ)のブックです。作者: カイチ。
チャリオットが地変です👌