【リーグ5 ガイデス闘技場1】言いたいことも…じゃ…
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MurabiN3日前
ミューテーション喋らすの面白いです
寝室をうかがう影が二つ
ガイデス1の最大の特徴は、なんといってもマップ上部の二つの角(折り返し)!
パーミッションで高速周回を狙える分、土地の攻防の過熱化は覚悟しなければなりません。
それに対する私の発想はこう。
・ダメージスペル(イビルブラストとか)やシニリティが強そう→
→ミューテーションでHP育てたシーボンズならどっちも怖くないし何ならミューテーションの毒も無効化できる→
→ついでに、毒ダメージは侵略にも使えそうだ。敵MHP増やしてナイトの強打発動させたろ。禁術持ちもたくさん入れて、毒の追加ダメージで倒すぞ
自分にかける用の土地呪いを侵略にも使おうゼ! といういつものアレです。
「16エンジンで手札(パーミッション)をぶん回してアド差で勝つ」を実行するにはどうすればいいか?
今まで稲村エンジン(ギフト4・リンカネ2)や16エンジン(ギフト4・リンカネ3)を試してきた結果、肌感覚で解ってきたことが一点。__ノーアイテムでもある程度土地を守れるブック構成がないと安定しない__。
防衛向けの土地呪いなら、バイタリティやメタルフォームがあるじゃないか。なんでミューテーションなのか、といえば上書き効果を警戒しているから。ディジーズやシニリティで上書きされれば、元の木阿弥。しかしミューテならば、強化されたMHPはそのまま残ります。シニリティはシーボンズ以外どうしようもないですが、まぁ領地移動が間に合えばどうにかなる! 途中、真剣にオーラブレード積むか悩みましたが、そもそもそんな武器積む余裕があるなら防具積め。と冷静になって諦めました。
土地呪いを侵略にも使おうという発想自体、カード効果の圧縮が主目的。(パワーブレスレットやプリズムワンドなどの攻守両用アイテムを入れとけば何となく安心感が出てくるアレ)
カード間のシナジー効果はしっかり狙いつつ、単発で有用なカードの組み合わせの範囲をしっかり意識する。
16エンジン高速手札回転の最中に、マップに残した土地呪いと手札のナイト・禁術クリーチャー、ダイスが嚙み合うような立ち回りができたら最高ですが、まずはしっかりパーミを使って北側で連鎖基盤を作ろう!
最大の誤算は仕事の繁忙期&リアルナーチャ(我が子)の寝かしつけに連敗したことで、そもそも対戦数を増やせなかったこと……_| ̄|○
試合の度に色々なブックが登場し、戦法の変更を余儀なくされる。その対処に追われて、自分のやりたいことができないまま負ける展開が続きました~。唯一勝てた試合は、ほぼ負け確の状況からダメもとでレベル5に上げた土地を達成間近の一位の方に踏んでもらって、マップに点在する高額地を素ダイスで全てすり抜けた上で足勝負に持ち込み、最後は相手に牛歩してもらってゴールするという運ゲー。参考にならん……
あぁ、カルドやる時間が欲しい……可処分時間プリーズ……