風クリーチャー☆アップグレード案
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レギュラーメンバーが限られ、能力不遇な風クリーチャー群。採用クリに多様性をもたらすアップグレード案を考案してみました。
ST30では武器を使っても侵略力は限定されます。しかし、コローシブなどを活用すればレベル1戦闘では役に立ち、盤面構築に貢献できるはず。
15ラウンドほどで完結する本作で、使ったアイテムが再び手元に戻る可能性は極めて低い。このぐらいの能力にすれば、活躍の場は増えそうです。
もともと先制持ちが多い風デッキに先制アイテムを持たせる機会は稀。なので、風版のメガロドン仕様にして先制能力を付与してみました。
この能力なら、味変に1~2枚刺しが検討されるはず。ST40なのでスケア対策にもなります。
かなりいじってみました。配置コストなしでも、風デッキのみに搭載する意義を持たせました。ナイトとのシナジーが強力で、レベル1戦闘では強みが発揮できるはず。アンチマジックと併用すれば、拠点攻略も視野に。
地属性との対立軸を明確にしました。色違いで適当に配置された援護クリーチャーを除去できます。基本スタッツも高く、地援護が多い場では拠点可も視野に。
森土地に入れると上から叩けるので、制限を設けました。グレンデルがリストラされたので、地上戦で援護クリを抑制できるクリーチャーがほしくこのように調整。
完全別キャラにしていますが、元の能力もかなり面白い。配置コスト風×1をなくせば、風デッキに採用されるでしょう。その場合は、配置制限:地属性&水属性 を付けるぐらいで良い塩梅になりそう。
配置してからの移動侵略。二手使うならこれぐらいのインパクトがほしいものです。ダッシュの勢いが
ついているので、キャラクターのイメージにもあっているはず。アレス本のお供に。
地属性への刺客感を保持しつつ、デッキへの採用率が高まるよう調整しました。無属性ブックに一枚刺しなども視野に入り、フレキシブルに活躍できるはず。
強すぎるなら鎧使用の制限も視野に。
風版ドルール風に仕立てました。広めのマップでは相応の強さになりえますが、武器使用は不可。
侵略時のみ召喚可能なので、ばら撒き要員としては使えない点がネック。その分侵略力に特化おり、粉ブックとのシナジーもあります。
盤面への影響力を増すにはちょうど良い調整かと。ST50勢が多い、風テンペストデッキのお供に。
領地能力でフェアリーライトを付与できるようにしました。キャラのイメージとも合致し、使用率も増すはずです。
※他の能力は据え置きです
デコイ除去機能を付与し、狭いマップでも採用候補に。出番ナッシングのエアロアコライトの代わりに、人気キャラのウィッチに出しゃばってもらいたいw
同種援護とは私が考えた新要素で、同一クリーチャーのみを援護として使える能力です。この要素ありでグレムリンを複数枚積んだブックは、レベル1戦闘で強みを発揮するでしょう。序盤の生存力を上げることで、終盤の拠点化まで生き残る算段が立てやすくなるはず。
先制応援の影響力が微妙なので、自身に先制を付与し拠点も担える能力にバフしました。
2体置ければ、ST50先制でモナーク耐性をゲット。しかし、ファイアービークへのアシストになる諸刃構造。リスクとリターンが明確な、尖った性能で面白くなるはずです。
ST30の先制が微妙なので削除。代わりにモナーク&水ゴアティエを抑制できる魔術反射能力を付与しました。
魔術系に強いイメージはそのままに、現環境で舞える調整ではないでしょうか。
風の撒き用クリが、ことごとくナイトに弱いというジレンマ。同族で潰し合うのは止めようということで、グリフォンをこのように修正しました。
同種族に優しい代わりに地属性に干渉できるよう改変。ちなみに、ゆどもさんのコメントから発案しました。貴重な意見をいただきありがたい限りです。
まず大前提として、能力の高いクリーチャーに領地コストを付与するのは極力さける意識を持つことが肝要です。配置事故防止の観点から、領地コスト持ちは採用数が限定されます。下位互換はバッサリ切られ、日の目を見る事がありません。
領地コストはなくともその属性のみで採用する価値を付加する調整こそ、デッキに多様性をもたらす第一歩と捉えました。
水クリのメガロドンの様に、その属性にしか配置できないクリーチャーは全属性にあって良いと思います。
ビギンズの対人戦はかなりの良バランスです。サーガやリボルトの様なマニアック要素を廃し、シンプル化と一般化に成功しています。制作陣のカルド愛と優れたバランス感覚をひしひしと感じます。
リストラされたカードも納得感があり、ガチ対戦勢には嬉しい調整のはず。今後も長く遊べそうです。
風属性クリーチャーを含む弱クリーチャーのバフは、アプデ対応いただければかなり嬉しい。しかし、課金要素もプロ活動もないゲームでその手の調整は難しいかも。あまり期待せずに、一縷の望みのみ抱いておきます。
カルドの再誕に感謝。そして、当サイトの使い勝手にも感謝の極みであります。
ゆども6日前
プルガサリだけ明らかな弱体化な気がしますが、他はおもしろいですね、スプライトは特に秀逸。ただ地の対立軸なのに地に干渉できないクリーチャーが多すぎるので、グレムリンはat40、スフィンクスは地ー20HP、エルフに援護と道具破壊能力追加(スティンクボトル能力)ぐらいの簡単にできそうな改善案。と根本の弱さである「撒けるクリーチャーがいない」を解消するためにグリフォンHP10増加、サキュバス生贄なし先制付与、ホーリーラマに援護能力、あたりは必要と考えますが、どうでしょうか?
ベンゲル監督5日前
ゆどもさん、コメントありがとうございます。グレムリンに同種援護能力なしの場合、STアップはかなり賛成です。スタッツが昔のままでは厳しいですね。風の撒き用クリーチャーが同族のナイトに弱いので、グリフォンに・攻撃無効[風]を追加するのが良い調整だと感じました。コメントが発案のきっかけになり助かりました。ラマに援護能力は、同種類援護※ラマ同士のみの援護 ならワンチャンありかと思います。風属性愛好家の声が、メーカーさんに届けば嬉しいですね。
早苗月 令舞5日前
火クリーチャーだけど、ファイアービークは水風強打はそのまま、水のみ貫通に出来ないかなと思った事がありました。
ベンゲル監督5日前
早苗月さん、コメントありがとうございます。おっしゃる通りで、ファイアーピークは風クリーチャーの先制軸コンセプトを破壊していますね。しかし、強力な侵略クリーチャーの登場自体には賛成です。ビークからは先制を消し、水のリザードマンや風のケンタウロスに採用機会を与える調整もありかと。ナイキ―が絶滅危惧種になるとは、悲しき想定外なのです。