妨害しないすゝめ
コメントなどを読み込んでいます。
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はじめまして。himaNNと申します。カルドセプトビギンズ新規で始めて楽しく遊んでおります。ドがつく初心者ですが色々な人の配信を見たりして最近やっと最低限人並みに勝負の土俵に上がれるようになった気がしているので、調子にのってブログを書いてみることにしました。もちろん例外はたくさんあると思いますが、とりあえず自分のような初心者がシンプルに戦うため、ということでご許しくださいね。
これからダラダラ色々書いていきますが、言いたいことは
「「「仲良く妨害を乳繰り合ってる間に黙々と自分の領地を育ててる人間が勝ちやすいように出来ている」」」
ということだけです。なのでそのことを理解しているセプターの皆様はこんな初心者のたわごとを聞かなくても問題ありません。
注:現状は古書館を中心に考えているのでカード単体の価値はマップや流行りのカードで移り変わると思います。具体的なカードは考え方の例として提示しているだけと考えてください。
プレイしていて一番自分が良い順位に行きやすくなった考え方の変化は、「妨害するときはどのように自分の利益に出来るかを考えて打つ」ことです。妨害カードは相手プレイヤーにかけるもの、相手プレイヤーのハンドにかけるもの、相手の領地にかけるものと色々ありますが、「打つことで自分は得をしていない」ことがほとんどであり、見た目よりも確実にあなたは損をします(ハンドが減るのはもちろん、コストも結構バカになりません)。そして妨害に関わりがなかった残り2人が得をします。
なので、妨害して相手を引きずり下ろすのは他人に任せちゃって自分の身を守るカードや自分の強い領地を作るためのカードをたくさん入れましょう。そして「残り2人」になって、ブックの中のカードを自分を守るカードで固めてしまえば自分の領地を守り切れますし、ブックのスロットを妨害カードで埋めない分クリーチャーをたくさんブックに入れることが出来て多少やられても領地のアドバンテージを維持できるようになります。
これから延々と「相手に妨害するカードは弱い」ということを説明していきたいと思います。よろしくお願いします。
①手札を妨害するカード
虎の子のカウンターシールドを割られる動きは苦しい!とてもとても分かります。苦しいです。ですがこれもまた私はとても苦しいですが、あなたは得をしていません。ここからあなたが利益を得るためには他のプレイヤーがカウンターシールドを割られた領地を侵略する前にあなたが侵略をしなければいけません。そして属性が違うかもしれない、弱い領地を他のプレイヤーから守り切らなければいけません。それだけ相手の手札を干渉することで「あなたが利益を得る」ことは難しいのです。
これらは相手の高額領地を除去したり除去しやすく出来るとても強力なカードたちです。ですが何も考えずに打った時、あなたがこのカードに支払ったコスト(カード1枚とお金)を回収出来る確率は1/8に過ぎません。つまりあなたが横の領地にクリーチャーを置いている、など他に回収手段を用意しておく必要があり、そうでなければ「もし1/8で踏んでしまった時にケアをする」ことにコストを支払っているに過ぎないということです。
そしてこうして妨害を受けた領地を直すために食らったプレイヤーがクリーチャーを交換するのに1手使う、第三者のプレイヤーが踏んで領地を手に入れる、などが起きますよね。
あなたとあなたの妨害を食らったプレイヤーが2人損をして、残りの2人が得をしているのです。
これらのカードは相手の領地をインスタントに弱くすることで相手のゴール達成を遅らせます。確かに突出したプレイヤーの達成条件を崩せることは強いのですが、あなたが得をすることはありません。こういうものは出来れば他の人に打ってもらいましょう。その時のターゲットがあなたでなければあなたはとても得をします。
逆にこれらのカードは「もし踏んでしまったあと」にダメージを下げるカードです。こちらのカードであれば12.5%に恐れて過剰に手札やコストを支払うことなく、あなたがゲームに居残れる可能性を残すことができます。
このカードは先打ちが必要ですが5ターンの間リスクを半分にしながら時々おこづかいが貰えます。手数を1回しか使わずに後々の12.5%も何度かリスクを軽減できる優秀なカードですが、ホーリーワード8などの使用者に効果をつけるスペルで上書きされてしまうことに注意が必要です。ホーリーワード8をはじめとした足回りの補助もまた高額踏みのリスクを軽減しつつ周回ボーナスの獲得や最後の安全なゴールに繋げられるため、どちらの戦略を取るかはブックの枠と相談しながら決めていきたいですね。
③マップ全体に干渉する妨害カード
これらのカードは少し話が違います。直撃した時にフォローが難しく、巨大な草刈り場が生まれてゲームが荒れます。あなたのブックがこの2枚のスペルに対して身を守ることが難しければ相応の覚悟が必要になるでしょう。
ブック編成に制約は生まれますが、1枚のカードで大きなアクションが起こせることはブックのスペースをあまり使わない点で優秀です。ただ、これらのカードもコストが重たいため、打ったあなたよりも打った結果ダメージを受けなかった第三者が一番得をしていることを忘れてはなりません。そして虎の子のスケアストームやアルマゲドンが1位の相手に刺さらなければあなたは無力です。
<まとめ>
長々とカードを紹介しました。もちろん、ここぞ!という場面で勝ち切る手段としての妨害カードの価値は否定しませんし勝敗に直結すると思います。ですが、妨害カードを使ってあなた自身が利益を得ることは難しいので、妨害に手札を使った結果自分の領地を守れない敗北を経験したあなたは一度落ち着いて妨害するカードを自分を守るためのカードに変更してみてもらえたらと思います。自分を守るカードが多ければ相手の妨害札がクリティカルに刺さる場面も少なくなり、そうなれば自然と妨害のターゲットから外れることも増えてきます。
「「「このゲームは4人戦です。一人を妨害したら残りの2人は得をします。」」」
「「「その時あなたは勝ちません。」」」
読んでいただきありがとうございました。
※強調しようとサイズ変更して文字色を変えた部分が表示する際に消えてしまっていました。読みづらくなってしまっており失礼しました。
言いたいことが全く見えません。
HimaNN@感想戦歓迎4日前 · 返信
元々読みづらい部分はありますが、強調表示した部分が何故か表示されなくなっててとても読みづらくなっていました。申し訳ないです。
1Go3日前
カルドに限った話ではなく、多人数戦なゲーム全般で言われてる事ですね。
シャッターを使った人は手札1枚とスペル使用タイミング1回と30Gを失い、使われた人は手札1枚を失い、第三者は何も失っていない。
第三者視点からすると自分は何もしてないのに敵2人が勝手にダメージ受けててラッキーってなってる
つね3日前 · 編集済み
妨害は最後の攻防で必要になる場面もあると思ってます。
シャッター枚で、最後の最後に順位が入れ替る経験を何回かしています。
書かれている内容についても理解できますし、その通りかなと思う反面、妨害を全くしないのも逆転の可能性を他人任せにしてしまうことにもなりかねないので難しいところですよね。
HimaNN@感想戦歓迎3日前 · 返信
そうですよね。最後の攻防で「8000点を持って拠点を通過すること」を避けるためには妨害が必要になることは重々理解しています。
その上で「妨害を他のプレイヤーに任せてその分のブックのスペースを自分の領地を守るために使う」こともまた一つの戦略だと思い記事を書きました。そして太いリソースを用いてばら撒かれた妨害ソースを黙々と拾うことは一つの勝ち方に出来るとも考えています。
今の古書館4人戦環境において妨害を自身の領地形成に繋げることが出来ず、1位を落とそうとスペルを振り回しながら自身も手札不足で領地を守れないようセプターを多く見かけたので自分と同じような初心者に対してこういう闘い方もある、妨害は勝つための第一選択ではないという考え方を伝えてみたくて記事にしてみました。
妨害デッキでも勝ってみたいですね。。。