【プレシーズンリーグ振り返り】駆け抜けろ!地援護ブック
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プレシーズンリーグ、楽しかったですね!久々にカルドセプトをやり込んだ10日間でした。野良のオンラインマッチで色々なマップを遊ぶのも悪くありませんでしたが、何か目的を持って遊びたいと思っていたところだったので、カルドセプト部のリーグ戦は最高の環境でした。部長さん、ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
個人的には総合2位タイという望外の結果を得ることができました。(正直、まさか5連勝で抜かれるとは思っていませんでした。キセノンさん、凄いです。おめでとうございます。)
とにかく地援護というブックの強さを感じたリーグだったので、ロータリー(あるいはビギンズ環境)におけるその強さの理由について思ったことをまとめておこうと思います。
ストレートに地援護の走りブックです。基本的には自分伸ばしだけを考えて最速達成を目指します。
最初はバンドルギアブックを使って遊んでいたのですが、あまりにも勝てないのでしばらく別のブックを使おうと考えていたところ、(爆速でS10まで上げていて怖がらせられた)イノセンスさんのツイートを見てブックを拝借することにしました。ロータリーでの自分の経験を踏まえて微調整しています。
このブックを使い始めてからの戦績は驚異の14戦8勝(!)で、カルドセプト人生で経験したことが無いほど勝ちました。要所となった試合を思い返すと運の良さもかなりあったのですが、それをおいても明らかに『ブックが強かった』と言えると思います。
ロータリーの走りブックは3周で達成が基本です。但し、周回の収入だけではLvアップに必要な資金が数100Gほど不足する可能性があります。このブックは収入スペルが多いので、3周目入城前に安定して54111や44411の達成形を作れます。また、その入城ラウンド数もHW8とリコールで16R付近になります。他人からの踏み収入無しでこの速度を出せるので、必ず勝負に絡むことができます。
このブックを使用した試合の決着ラウンド数は次の通りでした。ほぼ全ての試合で「Last Spurt!」状態になり、足勝負に絡んでいます。
援護クリーチャーの元々の強みである撒き易さやアイテム節約に加えて、ビギンズ環境で頻繁に見かける面々(アビサルモナーク、コローシブスピア、ファイアービーク、ナイト、サムライ)に強いのが頼もしかったです。脇を固めるのもグレートタスカーとランドアーチンという強クリーチャーであり、隙がありません。
特に強調したいのはこれで、次で説明するように、このマップでは右回りリコール周回が強いです。そして、右回り周回なら太陽砦(左砦)を回るまでに自属性の土地を回り終えている地属性が、走りブックの中でも頭一つ抜けていると思いました。初手HW8で土地が取れるのも、もちろん偉いです。
とにかくリコールが強かったです。リコールについては終盤の強さはともかく、序盤に重なったら嫌かな…と思いましたが全然そんなことは無くて、1周目から使っても全く問題ないと感じました。
素ダイスの期待値が4.5なので砦を超えたら平均2.25歩のところに着地すると考えると、城までの距離が残り7.75歩なので、期待値でもHW8と同じくらい短縮できます。ダイスが伸びたら使わなければ良いです。
このマップでは(ビギンズでは?)ドレインマジックが鬼のように強くて、もはや必須スペルと化していると思いました。周回ボーナス直後にそのドレインマジックを被弾する隙を作らないリコールは強いです。
3周目の入城前に連鎖を削られたり、ローカスト等を受けて8000Gを割ってしまった、ということもあります。そんな時でも、3周目の周回ボーナスが約800Gもあるので、これを投資すれば別の達成形(5441等)を狙えます。城付近に領地があれば、城通過・Lvアップから次ターンのリコールで再度達成のチャンスが生まれます。
ビギンズは周回ボーナスが大きいので、このような「3.1周達成」を狙うことは今後も重要になると思います。今回のブックは収入スペルが多いので3周目入城で達成するプランが本筋ですが、収入スペルの少ないブックこそ、リコールを多く入れてこの「3.1周達成」の筋を厚くするべきかも、と思いました。
まともな対処法はありません(泣)。丁寧にクリーチャー交換しているとブックの強みである速さを失ってしまうので、あくまで16R達成を目指して気合で乗り切ります。要所だけ交換して、ランドアーチンであれば麻痺したままLvアップさせる覚悟も必要です。見えていなくても気配を感じたらタスカーも撒いておいたりします。
300G以上の被弾は避けたいところ。城付近に土地の無い地属性だと周回ボーナス獲得直後に隙ができやすいので、リコールやHW8の使用を検討します。また、城付近の領地は意識してなるべく作ります(「3.1周達成」のためにも役立つので)。
ファインドがブックの潤滑油なので、これを割られるとかなりダメージがあります。ファインドが2枚重なっても安易に捨ててはいけません。
ジャッカロープがいるのでそれなりに耐性があります。余談ですがテンペスト一枚なので耐えられると思ったら同ターンに祠効果で全体HP-10が出て悶絶したことがあります。ビギンズの祠はもう怖くて踏めません。
後半の試合では配信もしましたので、良ければ観て下さい。(例えば次の動画)
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