シーダモの歩き方
ちゃおらん2026年9月22日 (17時間前) 更新
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どうも、ヨシくんのおかげで配信を始められそうな、ちゃおらんです。
マップの考察などは、先を読みすぎると適当に組まれた想定外のブックに
嚙み合わないコトもあるので、ある程度情報を先に共有していこうと思います。
まず、土地数。火と水が6コ、地と風が5コ。数に偏りがあります。
それと、マップ形状的にパーミが強い。となれば、風が一番使いにくい。
何故か。火が右側をぐるぐる回るので、ビークに怯え続けるため。
置ける土地が多ければ、効率を考えても火と水を選ぶ人は多くなる。
水が多くいるならば、火側はビークをサボらない。結果、風が不遇に。
じゃあ、地はどうか。風が少ないとすれば、ダンピールも少ないであろう。
そして、被りにくければ、置きやすさも上がる。水は打点も低めなので、
左側をぐるぐる回る地は土地も維持しやすい。結果、不利ではない。
あとは、城から進行方向を選べるため、城回りの配置は気を付けたい。
「選んで落とされやすく、踏まれにくい」ためである。
なので、踏み期待値は砦そばのカド周辺が高くなる。
これがわかるだけで、どんな構成が有効か、ブックに何が入りやすいか、
などが自然と見えてくる。だがしかし、裏切ったっていい。
実力が平均化されやすいビギンズで、マップ理解度が共有できた時、
そこからの読みあいが・・・楽しくなって・・・きたぜぇ・・・ッ!!
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