対戦する組合せを決める
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【主催者・スタッフ向け】
作業一覧でイベントを選び、「当日運営・結果」を開きます。
「自由対戦と組合せの進行設定」がある場合は、このページの手順を使います。「ブロックごとの集合・配分」がある場合は、参加先を振り分ける手順をご覧ください。
進行方法を「自由対戦」にします。参加者には、卓の作成・参加の手順を案内します。
主催者が「Aさんが卓を作り、Bさん・Cさん・Dさんが入ってください」と案内しても構いません。卓を作る人が、今回使う条件セットを選びます。
【注意】 組合せ案を作っただけでは、卓はまだありません。
同じ設定画面で進行方法を変更できます。作成済み・対戦中の卓は変わりません。切替後に新しい組合せ案を作ります。
「卓ごとの集計への採否」がある場合は、「集計対象外にする」「集計対象にする」で変更できます。結果入力が始まる前に決めてください。 対象外でも卓の連絡や結果の記録は使えます。
人数が足りないときは、承認・受付・着席が済んでいるか、ほかの卓で対戦中でないかを確認します。
マッチング制では、切断した方も元の試合が終了するまで卓の案内を確認します。切断したことだけでは、次の対戦の組合せ対象になりません。試合が無効になった場合は、その結果を無効として登録したうえで、イベントの進行に従って次の対戦を案内してください。無効試合から勝ち抜ける人の決め方は、その大会のルールに従います。
トップに「決勝の集合」がある大会では、参加者が集合時間内に集合操作を行い、決勝開始時刻に集合した方から予選成績上位4名を自動で選びます。3名以下なら全員を決勝卓に入れ、不足分をトップ・アリーナで先着順に募集します。参加者には決勝への集合手順を案内してください。
未確認の提出済み結果や、勝ち抜け境界の同順位などにより、自動で確定できない場合があります。主催者は画面の案内と予選結果を確認してください。
予選の卓立て終了・未開始卓の中止・結果未入力卓の無効化は別の時刻です。予選の締切と決勝開始を参加者へ案内してください。大会の終了予定時刻だけを理由に、決勝を強制終了することはありません。
この集合方式がすべての大会で自動的に有効になるわけではありません。公開ページに表示された方式を確認してください。