地走り発見伝
かめ2026年8月10日 (18日前) 登録
ブックレシピ
作者コメント
「そんなに走りたけりゃ走らせてやる!! ヘイスト×4! フライ×4! ホリワ8×4! こんな足だらけのブック使ったら、二度と勝てないだろう・・・」 →2,1,2,1,1位 「あれ―――ッ!?」 プレシーズンリーグ、ロータリーで使用。 これはだめだろうっていうことから試してみたら、思いのほかパワーがすごくて5回使っちゃったブック。 ・ロータリーで初手ヘイストで地土地1つ確定、次フライでそこそこの確率で2連鎖という動きが強すぎた。 ・「何を抜くのか?」→「ダイスコントロール力が高いのでシフトをサボれるか・・・?」 ・スペルターン逼迫するからファインド控えめ、サクヤで領地指示ターンで地変。 ・普通のブックが3周目ぐらいに入るときに4周目に突入したりするから初見殺し的なところがあるかもしれない。 ・足スペルを引きまくるので高額回避用に使用をためらうことなく、どんどん走りながら土地確保できる。城から5~7歩が自属性土地かつ、広いけど分岐が少なくてロータリーより踏みが多い(ダイスコントロールが重要)なマップならもっと強いかもしれない。 【余談】 あまりにも自分のことだけ考えるブックすぎて、自分の残念な脳みそでもさすがに負荷が物足りない。侵略しか知らない初心者が無理やり走りを理解するためにこれぐらい極端なブックを使ってみるのもアリかも。
ブック情報
| 作品 | カルドセプト ビギンズ |
|---|---|
| 想定マップ | ロータリー |
| 対戦人数 | 4人戦 |
| 目標魔力 | G8000 |
| クリーチャー | 16枚 |
| アイテム | 3枚 |
| スペル | 21枚 |
| 平均魔力コスト | 63.63G |
| 領地コスト割合 | 6枚 / 15.00% |
| 手札コスト割合 | 2枚 / 5.00% |
| 初手配置率 |