鉄風 鋭くなって
部長2026年8月4日 (21日前) 登録
ブックレシピ
作者コメント
走って、上げて、勝つ。ベリーシンプル。 スケアストームが減って地属性が増えてきたので、ダンピールを1枚挿した。グレアムは礼儀。モナークは解雇。援護の前には無力。 ギフトを4枚入れないのは、このブックは生贄が不要で、かつ生身のHPが高いので無駄攻めを食らわず、手札がそんなに減らないから。 プレイ方針として、ロータリーの風の初手は素ダイスが強い (1〜8のどれが出ても土地が取れて、ほぼ風土地) ので、初手は必ず素ダイス。1〜3が出なければ左回り。手順4番手なら1〜3が出ても左回りすることもある。みんなリコール握って右回りするので、左回りすると土地が取れる。 シャッターがないので、ややこしいブックが来たら安易に上げない。1回くらいのドレマジは気合で顔面受けする覚悟で現金輸送する。上げて良い場面は必ず来るので我慢。ドローが弱いのでアイテムを浪費する係争地は無理に狙わない。通行料は期待せず、安全な土地だけ上げる方針でよい。 それか、土地が取れていればレベル4ではなくレベル3を作っておき、少しの余剰魔力か、余分な土地か、700G位持ってる人にドレマジを撃って、53111で上がりにいくのもよい。 13ラウンドで上がれるブックなので、対抗馬候補にドラウトが効く。セフトは大抵リコールかギフトに撃つ。アルマゲドンとか取らずに、ペガサスかナイキーを隅っこの土地に配置して上げればよい。 なお、フットレースやカルドラを撃たれた後にフライを引くと、ビギンズって楽しいなぁと心の底から実感できます。ありがとうネオス。
ブック情報
| 作品 | カルドセプト ビギンズ |
|---|---|
| 想定マップ | ロータリー |
| 対戦人数 | 4人戦 |
| 目標魔力 | G8000 |
| クリーチャー | 16枚 |
| アイテム | 6枚 |
| スペル |