天空庭園(半壊)とパーミッション
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ひでちゃんだよ@hydechandayo(2026年7月19日)
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村田@chronocepter(2026年7月18日)
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今作屈指のパーミッションマップ、天空庭園(半壊)
このマップとパーミについて考えてる事を備忘録として適当に書いてみる。
本来一周42マスのこのマップ、パーミを使えばたった8マスで周回出来てしまう。
そこで初手でパーミを引いている場合、即使うか否か。
即使った場合は砦ボーナス200Gを取り損ねる、しかし砦ボーナスを取ってからパーミを使おうと考えた場合は最初のダイス目が8の場合に裏目に出る。
ダイス目が4〜7なら砦ボーナスを取れる、その内ダイス目4は砦に止まる事になり土地確保が一手遅れる為ダイス目5〜7がより好ましい。
そして今作のヘイストは出目範囲が5〜7と変更されており、非常に都合が良い。
初手ヘイスト、2手目パーミだと無駄なく回れるのだ。
更にHWもHW8ではなく、あえてHW6を採用する事で初動率を上げるという選択肢もある。
パーミとヘイストを各4枚採用の場合、初手6枚に両方ある確率は約22.11%
これにHW6も4枚採用し、初手6枚にパーミ+ヘイストorHW6がある確率は約35.46%まで上昇する。
初手にパーミが無い場合でも、ダイス目が4か8でなければ次のターンにパーミを引ける事を期待して8歩周回ルートを進んでも問題ない。
パーミを引ければ良し、引けずともそのまま周回すれば良いだけで一歩も損をしてないからだ。
パーミ4枚採用で初手にパーミが無い確率は約50.75%、その次のターンにパーミを引ける確率は約11.76%となる。
更に初動率を上げたいなら、ドロースペルにフォーサイトを採用する選択肢もある。
パーミとフォーサイトを各4枚採用し、初手6枚にパーミがある確率が約%49.25%、パーミが無くてフォーサイトがある確率が約27.14%、合わせて約76.39%。
そしてパーミが無くてフォーサイトを使ったパターンの場合、フォーサイトで見た6枚にパーミがある確率は約55.85%となる。
火属性の場合、ダイス目7→5〜6で火土地二つ、6→5〜7で火1複1、7→7で火1風1、5→6〜7で火1地1、5→5で複1地1となる。
火を一つ以上取れる組み合わせは8通り、その内2通りが火を二つ、3通りが火と複を取れる。
火は取れないが複一つ取れる組み合わせは一通り、火も複も取れない組み合わせは無い。
HW6なら次に火に止まれるダイス目は1,5,6,7で複は4
水属性の場合、7→5〜6で水二つ、6→5〜7で水1複1、7→7で水1地1、5→6〜7で水1風1、5→5で複1風1となる。
水を一つ以上取れる組み合わせは8通り、その内2通りが水二つ、3通りが水と複を取れる。
水は取れないが複を一つ取れる組み合わせが1通り。
水も複も取れない組み合わせは無い。
HW6なら次に水に止まれるダイス目は1,5,6,7で複は4
地属性の場合、5→5で地二つ、5→6か6→7で地1複1、5→7か7→6〜7で地1水1、6→5で複二つ、6→6で複1水1、7→5で水二つとなる。
地を一つ以上取れる組み合わせは6通り、その内1通りが地二つ、2通りが地と複を取れる。
地は取れないが複を一つ以上取れる組み合わせが2通り、その内1通りが複二つ取れる。
地も複も取れない組み合わせは1通り。
HW6なら次に地に止まれるダイス目は3,4,7で複は5
風属性の場合、ダイス目5→5で風土地二つ、5→6か6→7なら風1複1、5→7か6→6なら風1火1、6→5なら複二つ、7→6か7→7なら風1火1、7→5なら火2となる。
風を一つ以上取れる組み合わせは7通り、その内1通りが風二つ、2通りが風と複を取れる。
風は取れないが複を二つ取れる組み合わせが1通り。
風も複も取れない組み合わせは1通り。
HW6なら次に風に止まれるダイス目は3,4,7で複は5